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arXiv · cs.AI· Jiajun Chen, Haoyu Wu, Mingda Jia, Xihui Liu·· 12 天前

Recursive Game Creator:面向产品级游戏体验的智能体递归生成框架

Recursive Game Creator: An Agentic Product-Level Experience-Oriented Game Harness

arXiv:2610.08621v1阅读论文 PDF ↗

仅依据论文摘要整理;未读取全文,实验条件、证明与基准细节请核对原文。

作者:Jiajun Chen, Haoyu Wu, Mingda Jia, Xihui Liu

研究任务与主要进展

Recursive Game Creator提出面向游戏体验的智能体递归框架,将规划、构建、游玩和评审连接为循环,以程序化策略采集游玩轨迹并辅助评审。摘要报告该方法在GameCraft-Bench上总体表现达到77.89,在GameASG-Bench上严格任务成功率为53.2%,较同模型基线提升34.1%,运行时检查通过率为93.4%;用户研究报告更长的游玩时间和更高评分,代码即将发布。

阶段、条件与复现 · 深读核对

  • 新能力对应什么具体任务与最小输入输出?
  • 代码、模型、数据、许可与可用入口是否明确?
  • 效果、总成本、失效条件与实际工作流如何验证?

这些是阅读核对问题;材料未说明的条件保留未知。请结合上方论文版本、资料范围与原文核验。

来源:arXiv · cs.AI · arxiv.org