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arXiv · cs.AI· Yoshinari Fujinuma, Keisuke Kamahori, Ryuto Koike, Abdelrahman Madkour, Varun Prashant Gangal, Monty Bichouna, Martyna Markiewicz, Shivani Jain, Duncan Curtis, Rebecca Qian, Anand Kannappan·· 1 天前

SpeedrunBench用电子游戏竞速挑战LLM智能体

SpeedrunBench: Challenging LLM Agents with Video Game Speedrunning

arXiv:2610.08076v1阅读论文 PDF ↗

仅依据论文摘要整理;未读取全文,实验条件、证明与基准细节请核对原文。

作者:Yoshinari Fujinuma, Keisuke Kamahori, Ryuto Koike, Abdelrahman Madkour, Varun Prashant Gangal, Monty Bichouna, Martyna Markiewicz, Shivani Jain, Duncan Curtis, Rebecca Qian, Anand Kannappan

研究任务与主要进展

SpeedrunBench通过9款电子游戏竞速任务评估LLM智能体的策略形成能力,要求智能体反复改进策略、反思表现并规划长期行动。基于论文摘要的实验显示,前沿智能体在简单平台游戏中接近人类世界纪录,但在更长、更复杂的游戏和实际预算下仍落后于人类表现。该基准可作为研究智能体策略形成与不易饱和评测的测试平台。

阶段、条件与复现 · 深读核对

  • 新能力对应什么具体任务与最小输入输出?
  • 代码、模型、数据、许可与可用入口是否明确?
  • 效果、总成本、失效条件与实际工作流如何验证?

这些是阅读核对问题;材料未说明的条件保留未知。请结合上方论文版本、资料范围与原文核验。

来源:arXiv · cs.AI · arxiv.org