MARL-BattleGrounds:异构竞争式多智能体RL基准
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MARL-BattleGrounds:异构竞争式多智能体RL基准
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AI 综述
Ulixes Tariq Hawili 等人提出并发布 JAX 原生基准 MARL-BattleGrounds(MARL-BGs),用于评估异构、竞争式多智能体强化学习,称其设计目标为样本高效、计算高效且面向研究者。 其首个模式 Team Deathmatch 是两队各 5 名具有不同能力智能体的同时回合制游戏,包含 52 张手工地图、8 个未见残局场景和 Big Nine 循环赛;每局记录 28 个主题共 11,192 项指标。在单张 RTX 5090 上以 1,024 局并行游戏运行时,模拟器速度为每秒 50,000 步 5v5 游戏步。
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最新进展10月14日 12:00
MARL-BattleGrounds:异构竞争式多智能体强化学习基准报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月14日
- arXiv · cs.AIMARL-BattleGrounds:异构竞争式多智能体强化学习基准
Ulixes Tariq Hawili等人提出JAX原生的MARL-BattleGrounds基准,用于评估异构、竞争式多智能体强化学习。其首个Team Deathmatch模式包含两队各5名具有不同能力的智能体、52张手工地图、8个未见残局场景和Big Nine循环赛;每局记录28个主题的11,192项指标。
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