SpriteStage提出渐进式场景编程长动画生成框架
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SpriteStage提出渐进式场景编程长动画生成框架
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AI 综述
Zhaoqi Wang、Zijian Zhang、Jiamou Liu(论文作者)发布论文,提出SpriteStage框架,用渐进式场景编程加引擎回放生成长时长动画。据论文摘要,该方法逐场景执行,依据运行时与视觉反馈修订动作或叙事节拍,再把已接受的结果衔接至下一场景;通过引擎重编排将草稿映射到制作资产和引擎能力,并用冻结回放保留已接受的表演。 基于论文摘要,该框架生成了三段约9.9至14.3分钟的完整动画,作者以此说明其通过场景编程与引擎执行产出长叙事的能力。
AI 根据报道生成 · 9 小时前更新
最新进展10月20日 12:00
SpriteStage:通过渐进式场景编程与回放生成长时长动画报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月20日
- arXiv · cs.AISpriteStage:通过渐进式场景编程与回放生成长时长动画
SpriteStage提出一种面向长时长动画的渐进式场景编程框架,通过逐场景执行并依据运行时与视觉反馈修订动作或叙事节拍,再将已接受的结果衔接至下一场景。作者还利用引擎重编排将草稿映射到制作资产和引擎能力,并通过冻结回放保留已接受的表演;基于论文摘要,框架生成了三段约9.9至14.3分钟的完整动画。
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