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arXiv · cs.AI· Zixuan Dong, Yanghai Wang, Hanyan Bian, Jiaxi Tao, Junze Li, Jiadong Wang, Xinyu Che, Lin Liu, Baoyun Peng, Xiaodong Wang, Jiaheng Liu·· 1 天前

CEGame-Bench:面向五款生产级引擎的长时程游戏创建智能体基准与 Game Completion Boost

From Code to Playable Systems: CEGame-Bench for Long-Horizon Game Creation Agents

arXiv:2610.26098v1阅读论文 PDF ↗

仅依据论文摘要整理;未读取全文,实验条件、证明与基准细节请核对原文。

作者:Zixuan Dong, Yanghai Wang, Hanyan Bian, Jiaxi Tao, Junze Li, Jiadong Wang, Xinyu Che, Lin Liu, Baoyun Peng, Xiaodong Wang, Jiaheng Liu

研究任务与主要进展

CEGame-Bench 提出面向 Defold、Godot、Roblox Studio、Unity 和 Unreal Engine 的完整游戏创建基准,要求智能体从空项目和设计文档出发完成可通过真实输入游玩的游戏。

阶段、条件与复现 · 深读核对

  • 新能力对应什么具体任务与最小输入输出?
  • 代码、模型、数据、许可与可用入口是否明确?
  • 效果、总成本、失效条件与实际工作流如何验证?

这些是阅读核对问题;材料未说明的条件保留未知。请结合上方论文版本、资料范围与原文核验。

来源:arXiv · cs.AI · arxiv.org